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建筑效果图与建筑动画的制作手法比较

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 一、效果图制作:


   1、制作软件: 现在很多人做室外动画时都是主要用这几个软件, AutoCAD,3DS MAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP。
   2、场景建模: 做效果图时都以建立主体结构,主体以外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以不在三维场景中制作。
   3、材质灯光: 制作效果图时都是以单帧制作,可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效果最佳效果。
   4、后期处理: 在三维渲染后的主体进入PS进行后期处理,包括色调,放入环景,加入背景,有时还要处理玻璃,水面等的反射和折射修补一些有三维渲染时的不足之处。
   5、输出格式:效果图都是以图像格式输出,最终打印成图。
二、建筑动画制作:


   1、制作软件: 以我自己为例,我都是主要以3DS MAX来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来做后期处理, 用 3DSMAX做三维,我见议大家用CB2来做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这2套软件的特点进特殊处理,用EDIT做非编输出,大家也可以做用PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图之用。
   2、场景建模: 效果图与建筑动画场景建模都要建立主体模型,最大分别是效果图可以建立渲染主体建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑动画除了建立主体建筑外还要建立环景,树木,配景等都要在三维场景里建立,这对于机器又是一个考验呀。
   3、材质灯光: 制作动画时就不能以单帧来调整材质灯光了,制作时要使这个场景所运动看到的地方都要有相同的灯光和材质效果很多的材质再不象做效果图时在PS时加强及并入了,这也是对三维制作的水平技巧的一个大考验,平时很难表现的水面,玻璃,瀑布,山水等都在在做三维时完成。
   4、动画制作: 在做建筑动画时与效果图完全不一样的就是我们要做照相机及物体运动,这也要求掌握动画制作的技巧,动画控制器的运用,因为做建筑动画运动做得好不单是行走照相机作运动,有时物体也要做相应地运动,这才真正符合我们的物体运动规律性,比喻路面上行走的汽车,又比喻我们要制作一个小区的建筑动画,小区里设计是有一块儿童乐园区,那儿童乐园区里必然会有些千秋,跳板,滑梯等,如果我们在制作时把千秋,跳板也运动起来,你想一下,整个动画会增加了很多气分及自然感。
   5、后期处理: 建筑动画再不能用PS去做后期调整或增加配景了,动画的后期处理要借助视频的后期处理软件,来增加特殊效果,比喻加入雾,深景的处理,调整材质,效正色彩,如用MAX渲染,再用CB2做后期还可以在CB2里处理调整一些 ,三维里设定的灯光,还根据个人的制作影像水平不同可以做些合成,使整体效果更为好,更为真实,也相对减轻了在三维时的工作。
   6、非编输出:较长的建筑动画分片段后再用非编软件进入剪接,加入音乐,字幕,过场效果等,建筑动画的格式要根据客户的要求不同如只在电脑上播放就可以用最实用的AVI或QuickTime格式,又 可以压成MPEG4的格式,如在电视机上播放最好还是做成DVD盘,VCD格式画面质量太差了,如拿到电视台上做广告播出还要输出BETACAM带,这要有设备支持以上方法只合适初学者作为一个参考。



2008-1-26 15:16:41  文章来源:本站原创  作者:tomgbh  新闻录入:tomgbh    责任编辑:tomgbh  

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