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| 虚拟现实设计师培训详细课程安排 |
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为了便于学生循序渐进地学习虚拟现实知识,并做到学以致用。我们将教学分为四个阶段,每个阶段分配一周的时间,共4周。前三个阶段,上课时间为周一到周五,每天上2个课时,每个课时2小时。实习阶段为周一到周五,时间与实习企业的上班时间一致。上课总时间为30个课时,既60个小时,实习时间为一周。
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初
级
阶
段
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课程名称 |
学习目标 |
课时安排 |
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虚拟现实基础知识 |
虚拟现实,也称虚拟实境或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中显示出巨大的经济、军事和社会效益,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。 |
周一,2课时,共4小时 |
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SCVR Builder界面和菜单 |
SCVR Builder是一套综合的强大建模工具,具有精简、直观的交互能力。工作在所见即所得/三维/实时的环境中。 |
周二,2课时,共4小时 |
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SCVR Builder工具 |
针对要完成的任务,你总能找到所需的工具或使用自定义的工具箱。 |
周三,2课时,共4小时 |
| 案例制作 |
通过具体制作一个完整模型讲解菜单和工具的应用,使学生能够利用基本工具制作出模型。 |
周四,2课时,共4小时 |
| 层级知识与规范 |
在能够独立完成模型的基础上,讲解SCVR Builder的层级知识和制作规范,SCVR Builder实现了在普通PC机上运行海量数据的虚拟现实,需要严格的规范。 |
周五,2课时,共4小时 |
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中
级
阶
段
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课程名称 |
学习目标 |
课时安排 |
| 插件应用 |
除了软件基本的命令和工具外,公司还开发了大量的插件,使得原来繁琐的操作一两个插件就可以完成,极大的缩短了制作周期。 |
周一,2课时,共4小时 |
| 建筑案例 |
掌握基础命令与插件在建筑模型上的应用。按照实际任务流程讲解从接受任务到分析资料,一步步展开制作,最后完成一个标准的建筑模型 |
周二,2课时,共4小时 |
| 地形案例 |
掌握基础命令与插件在地形上的应用。按照实际任务流程讲解从接受任务到分析资料,一步步展开制作,最后完成一个标准的地形模型 |
周三,2课时,共4小时 |
| 与MAX结合应用 |
MAX可以制作一些特殊的模型导入SCVR Builder应用,SCVR Builder模型有些也需要导入MAX中进行一些效果烘焙,学会两个软件的互用,导入导出格式和插件应用。 |
周四,2课时,共4小时 |
| 综合应用 |
工具、命令插件综合应用,能制作出完整的模型作品,并能进行模型和纹理的效果调整。 |
周五,2课时,共4小时 |
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高
级
阶
段
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课程名称 |
学习目标 |
课时安排 |
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合成应用一 |
合成阶段就是出成品的阶段,分为烘焙前合成-导出烘焙-烘焙后合成-数据整理等几个阶段 |
周一,2课时,共4小时 |
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合成应用二 |
合成前工作准备,各个文件的模型检查,纹理检查,数据优化整理,各种提交前的规范。 |
周二,2课时,共4小时 |
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合成应用三 |
具体合成的详细步骤和规范,合成后的检查和修正,基本功能添加。 |
周三,2课时,共4小时 |
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合成应用四 |
烘焙详细步骤,各种烘焙方式的设定,烘焙后导出合成。 |
周四,2课时,共4小时 |
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合成应用五 |
制作出完整场景作品,数据整理优化,效果调整 |
周五,2课时,共4小时 |
| 实习阶段
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实习 |
参与实际项目,实战虚拟现实制作的各个阶段,成为一个出色的虚拟现实制作人员。 |
一周 |
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2008-1-30 14:39:53 文章来源:培训中心 作者:培训中心 文章录入:沫沫 责任编辑:fineboy |
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