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| 3DSMAX命令中英文对照表及快捷键大全 |
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Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字) Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图) F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)P Top View(顶视图)T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETE Open File(打开文件)CTRL+O(字母) New Scene(新建场景)CTRL+N Save File(存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+Y Smart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+F Move Mode(移动模式)M Rotate Mode(旋转模式)E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式)CTRL+E Restrict to X(限制X轴向)F5 Restrict to Y(限制Y轴向)F6 Restrict to Z(限制Z轴向)F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W Select All(全选)CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选)CTRL+I Select None(取消选择)CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)H Selection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图)[ Zoom Viewport Out(缩小视图)] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)I Undo Viewport Operation(撤消视图操作)SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图)` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景)ALT+B Update Background Image(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器)M Isolate Selection(Isolate选择模式)ALT+Q Environment Dialog(环境对话框)8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1)1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5)5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+B Quick Render(快速渲染)SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景)F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)= Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)- Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计)7 Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧)A Apply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+M Assign Controller(赋给控制器)C Copy Controller(复制控制器)CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)E Expand Object Toggle(扩展物体开关)O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER, T Filters(启动过滤器)Q Function Curves Mode(功能曲线模式)F5, F Lock Selection(锁定选择)空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)L Make Controller Unique(使控制器唯一)U Move Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键 Move Keys(移动关键帧)M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键 Pan(平移)P Paste Controller(粘贴控制器)CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧)S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT+X
材质编辑器功能(Material Editor Function)命令快捷键 Background(材质的背景)B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)X Get Material(得到材质)G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键 Go to Parent(回到父层级)上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项)O 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令快捷键 Close(关闭窗口)Q Draw Region(画出渲染范围)D Render(渲染)R Select Object(选择物体)S Video Post窗口功能命令快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F Add Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL+I Add Image Layer Event(加入图象层事件)CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件)CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件)CTRL+E Execute Sequence(执行序列)CTRL+R New Sequence(新建序列)CTRL+N NURBS功能命令快捷键 CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V Display Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格)CTRL+D Display Lattices(显示控制网格)CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT+L Display Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱)CTRL+T Display Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D Selection(锁定2D选择)空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键 Select Next in V(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT+3 Soft Selection(软选择)CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令快捷键 Bevel Mode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式)CTRL+C Cut Mode(切割模式) ALT+C Detach(分离)CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级)2 Edge Turn(反转边)CTRL+T Element Level(元素层级)5 Extrude Mode(挤出模式)CTRL+E Face Level(三角面层级)3 Polygon Level(多边形面层级)4 Vertex Level(点层级)1 Weld Selected(焊接选择)CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式)ALT+W 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级)3 Chamfer Mode(切角模式)SHIFT+CTRL+C Connect(连接)SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边)SHIFT+X Cut(切割)ALT+C Edge Level(边层级)2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级)4 Grow Selection(增长选择)CTRL+PageUp Hide(隐藏)ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的)ALT+I Object Level(物体层级)6 Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操作); Select Edge Loop(选择循环边)ALT+L Select Edge Ring(选择环形边)ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部)ALT+U Vertex Level(点层级)1 Weld Mode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W FFD Function(FFD功能命令)快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级)ALT+CTRL+T Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点)CTRL+B Detach Edge Vertices(分离)D或CTRL+D Edit UVWs(编辑UVW)CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面)ALT+F Freeze Selected(冻结选择)CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(隐藏选择)CTRL+H Load UVW(载入UVW设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点)SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像)ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(水平移动)ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图)CTRL+P Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉)CTRL+S Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点)- Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点)= 或 + (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点)CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点)CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点)CTRL+T Unwrap Options(展开选项)CTRL+O (字母) Update Map(更新贴图)CTRL+U Zoom(缩放工具)Z Zoom Extents(缩放为最大化)X Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键 Edit Normals Function(编辑法线功能命令)快捷键 Break Normals(打断法线)B Copy Normal(复制法线)CTRL+C Edge Level(边层级) CTRL+3 Face Level(面层级)CTRL+4 Make Explicit(使直接)E Normal Level(法线层级)CTRL+1 Object Level(物体层级)CTRL+0(数字) Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V Reset Normals(重置法线)R Specify Normals(指定法线)S Unify Normals(统一法线)U Vertex Level(点层级)CTRL+2 Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令)快捷键 Create Reaction(创建反应器)ALT+CTRL+C或C Delete Reaction(删除反应器)ALT+CTRL+D或D Edit State Toggle(编辑状态开关)ALT+CTRL+S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响)ALT+I Set Reaction Value(设置反应数值)ALT+CTRL+V或S
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2007-12-27 9:44:22 文章来源:本站原创 作者:沫沫 文章录入:tomgbh 责任编辑:tomgbh |
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